ここでは、大阪梅田にあるヒートビートの
照明システムを紹介します。



多数のムービングライト、それをコントロールするコンソール
ツアーでオペレートに来られた場合、
なかなかプログラムの時間がなかったり、
当日バタバタで終わると思います。
少しでも、当日のバタバタを少なくするため、
ヒートビートの照明システムなど紹介していきます。 


★一般照明常仕込み図★
★ムービンライト常仕込み図★


☆一般照明のコンソールは、NSIのプリズム96chを使用

☆ムービングライトのコンソールは、コンピュライトsabreを使用

☆NSIのシングルフェーダー1〜24chにて、sabreのサブマスター1〜24をプレーバックできるようにしています。

  また、NSIから信号を送りsabreのマクロを実行できます。

  sabreのサブマスターでは、単純なポジションパターンは簡単に実行できます。

  また、簡単なサーチや、順番にチカチカしたり、カラーやゴボが変わるようなパターンも実行できます。



  タイムを入れてGO(実行)などは、マクロを組む必要があります。

  

☆上記のように、NSIにてムービングをコントロールできるので、

  1本のサブフェーダーにて、一般照明とムービングとをコントロールできますが、

  ムービングは、あくまでもNSIから信号を送ってsabreを動かしています。

  NSIのサブフェーダーに、ムービングのシーンが記憶されるわけでは有りません。





以下、2002年1月に追加

★ポジションなど、各種ライブラリー★
★常備ムービング用メモリーリストなど、、★


ムービングライトって何?


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